计算机教学设计

时间:2025-12-18 12:24:05
计算机教学设计

计算机教学设计

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?下面是小编整理的计算机教学设计,希望对大家有所帮助。

计算机教学设计1

一、教材分析:

本课是初中信息技术教材第二单元计算机基础知识部分中的第一节,主要对整个计算机硬件系统和软件系统进行简要介绍,通过本节的学习,揭开计算机的神秘面纱,使学生充分了解计算机的组成和简单的工作原理,为后续知识的学习和操作,打下坚实的基础。本节涉及的电脑知识和术语很多,在整个教材中都占有重要地位,我在讲授这节课时打算用两课时的时间来完成。

二、教学目标:

基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定位于三个方面:

1. 知识目标:熟悉计算机硬件系统的基本组成;了解常用的计算机软件。

2. 能力目标:培养学生协作学习、自主探究的能力,为终身学习打下良好的基础。

3. 情感目标:通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。

三、重点与难点:

重点:计算机的基本结构和软件介绍

难点:形象地说明硬件和软件的关系

四、学生特征分析

本课的教学对象是七年级学生,活泼好动,喜欢通过“动手”活动进行学习,需要经常受到鼓励和肯定。他们在小学接触过信息技术,已具备一定的电脑知识,但注意力集中时间不是太长,学法指导较为重要。

本课我主要采用自主探究学习法。

这节课的内容是很容易激发起学生学习积极性的知识,因为学生从来没有看见过主机箱内部都有什么部件,所以对这些部件很感兴趣,在这里要发挥学生的主体作用,让他们通过老师提供的课件图片,自主学习这部分知识。另外我把学生分成小组,采取抢答、竟赛的方式,激发他们学习兴致,也培养学生团结合作的精神。

五、教法:

俗话说:“教无定法,贵在得法。”本课采用的`主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”、“讲解点拨法”等。信息技术教学大纲指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此,本课教学中通过向学生展示计算机内部的部件,创设情境,设置任务,让学生通过自学、运用已学知识,自己动手或小组合作,完成任务,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性。

六、教学过程设计:

(一)创设情境,导入新课

上课前先给学生展示部分计算机部件图片,例如:主机箱、CPU、内存条。然后问学生:“同学们知道这是什么吗?一个计算机系统究竟由哪几部分组成?各自有何作用?相互之间有何关系?”这就是我们本节课要研究的内容:计算机系统简介。”

设计意图:由学生感兴趣的实物入手,引入新课,激发学生的学习兴趣和求知欲望。

(二)布置任务、探索新知

1.认识计算机的硬件系统

让学生根据授课地点自由分组,我设计了相应的自学思考题目打在大屏幕上。让学生带着问题进行学习,要求每组由学生推选出组长,由组长来组织本组同学共同协作完成任务,要结合着计算机硬件实物来解答本组相应的自学思考题目。

附问题设计:

(1) 计算机的输入设备有哪些?

(2) 计算机的输出设备有哪些? 分别起什么作用?

(3) 主机箱内有哪些部件?计算机的大脑是什么?内存条和硬盘有什么不同?

(4) 一个计算机硬件系统包括哪几部分?

在这里老师给同学们提供了如下的学习的资源:

自制的介绍计算机系统组成的课件图片——包括主机箱、硬盘、主板、内存条。

2.认识计算机的软件系统

让学生仔细看课件中的界面图。教师提出“该图的界面上包含了哪些软件?哪些软件是应用软件?你还知道哪些软件?”小组展开讨论,并尝试将这些软件按系统软件和应用软件分类,等小组汇报时选一位同学发表本组的意见。

(三)小组抢答,汇报交流

学生完成任务以后,教师和其他同学对答错的题目给与纠正和补充。

设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,对有争议的问题师生一起进行交流,提高了学生的学习积极性,锻炼了学生的口头表达能力。

(四)点拨总结,拓展创新

本节知识点更多,为了加深学生对知识的记忆、理解。我对学生在学习中遇到的问题做以简单的总结,并以板书的形式,将所学内容更加清晰、条理化。

学完新知识后,在剩余的时间里,我推荐一些教学资源网站,自由学习,让那些对电脑知识情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。

计算机教学设计2

一、计算机上机课的重要性与控制上机课教学过程的必要性

如何上好计算机课,切实提高计算机教学的质量,同时引导学生使用好计算机,使计算机真正成为孩子们的良师益友,是计算机教师必须关注的课题。计算机学科不同于其他学科,具有自身的特点,这些特点都显示了计算机上机课的重要性,体现了上机课在计算机教学中不能替代的主干地位。

1.操作性强。不论是计算机程序语言、数据库管理系统、文字处理,还是操作系统,均需要在上机的过程中,不断去认识、理解、巩固、掌握计算机相关的知识。计算机教学若不注重上机课教学,是绝对不能学好计算机的。

2.涉及内容广。计算机学科是一门综合性学科,从有形的硬件到无形的软件,涉及到物理学、数学、美学等等,仅计算机语言也有十多种,常见的操作系统如DOS、WINDOWS、UNIX等,也有好几种,这给计算机教学带来诸多困难,这些困难单靠教师“纸上谈兵”式地上课讲是不解决问题的,要靠学生上机练习时来逐步化解。

3.专业术语多。计算机是一门新兴的学科,产生了许多新的专业术语。如桌面、文件夹、剪切、操作系统、菜单等等。这些专业术语极大部分都可以在上机课中形象化。

现在很多学校都配置了多媒体教室、投影仪等硬件设备,计算机的很多课程都安排在多媒体教室上课。在多媒体教室上课,具有直观形象的优点,但如果以减少上机课来增加此种讲授课,势必会造成由于课堂教学容量增大、学生要接受的信息量很多而一时消化不了的后果。而且在上课过程中,更多的是老师讲,学生听,很少有学生动手操作的机会,这对于学生理解、掌握和应用计算机知识是非常不利的。以上弊端通过足够的上机课教学便能自然地消除。只要抓好上机课的教学,就把握住了计算机教学的关键。但要抓好上机课教学也非易事,若教师思想上认为上机课就是学生上机,可以放任自流,教师则可在旁做自己的其它事情,那就大错特错了。不但会使课堂效率低下,学生学不好,严重影响教学质量,而且还会出现意想不到的事情,甚至 ……此处隐藏18657个字……-12分钟)

CPU的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)内存条的功能、识别、安装、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)显示卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

网卡的功能、识别、维护及主要生产厂商讲解(5-8分钟)

其他外围设备的介绍,如:显示器(3-5分钟)、打印机(3-5分钟)、扫描仪(1-3分钟)、传真机(1-3分钟)

4、通过电子教学平台将虚拟现实模型分发给每一位学生,教会学生使用虚拟现实产品的操作方法(3分钟)让学生自己用鼠标来点击各个计算机的主要功能部件,并让其自己认识计算机各个部件,并通过虚拟产品应用的形式组装计算机,教师就负责解答学生可能提出的各种问题。(20-25分钟)

5、本次课程内容的回顾与总结(5分钟)

计算机教学设计14

一、教学目标:

1、认识8个生字。

2、学习带着问题默读课文。

3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

二、教学重点、难点:

1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

三、教学准备:课件。

四、教学时间:一课时。

五、教学过程:

(一)谈话导入,揭示课题。

师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

(二)自读课文,提出问题。

1.自读课文,提出问题。

2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

3.默读课文,自己解疑。

(三)小组交流,检查自学。

1.轮流读文,读准字音。

2.提出疑问,讨论解决。

(四)全班讨论,检查自学。

1.轮流读书,了解全文。

2.讨论问题,解决疑问。

师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

(1)表现阿兰“怪”的语句。

(从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)

(2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

(①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的`设想,并加以实践。)

问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

(他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

(五)总结升华,知识拓展。

1.生谈收获体会。

2.交流课外资料。

(六)作业。

摘录自己认为好的词、句。

计算机教学设计15

一、介绍计算机种类

让学生先发言

师指出按综合性能指标分为:巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机、工作站

我们用的是微型机。

二、计算机硬件

1、什么是计算机硬件?是不是计算机里面硬的东西就是硬件?软的东西就是软件?

学生讨论

引出定义:在计算机系统里面各种看得见,摸得着的设备就是计算机硬件。

2、计算机硬件有哪些呢?讲出大家会知道的硬件

学生抢答,同时教师用实物展示。

教师打开几个机箱,学生分组看看,动手摸摸,教师用多种方式补充介绍。

显示器、音箱、键盘、鼠标、光驱、软驱、硬盘、内存、显卡、网卡、主板、打印机、扫描仪等,师在讲一下I/O接口。特别展示cpu,相当于人的大脑。

多媒体展示各种硬件从过去到现在的图片以及现在这些硬件大概价格。

三、计算机硬件的基本结构

1、先讲人是怎么处理信息的?以人计算9+6=?为例,人要先通过什么获取这个信息?眼睛、耳朵,存在大脑中记忆单元里,然后通过大脑部件运算,得出结论,最后答案用手写出或用嘴巴说出。引出计算机处理信息流程来让学生了解

2、计算机处理信息的流程

看图2—2,对比与人处理信息方式

(1)首先我们要将信息输入到计算机中,信息输入到计算机中要用到的设备把它称为输入设备。输入设备有哪些呢?

学生回答,老师补充

(2)输入电脑后计算机要先把信息存储起来,所用的东西叫做存储器

教师展示内存、硬盘、软盘、光盘、U盘

讲解它们的区别、应用,特别强调内存又分为RAM和ROM以及它们的区别

(3)我们在输入信息、存储信息时都需要控制器的控制。看书找出控制器的作用。

(4)在控制器的控制下让运算器处理信息,看书找出运算器的作用。

(5)最后结果由输出设备输出。那输出设备有哪些?

学生回答,老师补充

(6)强调CPU。如果把计算机比作人,那么CPU就是他的大脑。

现在科技发达了,我们可以将运算器和控制器集成在一起,形成现在的.CPU。

四、计算机硬件的发展(课外知识有时间就讲,没时间学生自己课外阅读)

今天,我们简单了解了计算机硬件的基本组成和原理,这只是刚刚掀起计算机世界的一个角,计算机从开始诞生到现在不过短短五、六十年,但它的发展速度却不是任何一个其它产品所能比拟的。几乎,几个月,便有一个新的硬件产品产生。“山中方七日,世上已千年”,用这句话来形容计算机技术的发展是最恰当不过的。请大家阅读书本P23知识窗。

五、小结,布置作业

计算机技术在不断地向前发展,未来的世界会有更多的精彩等待同学们去体验和感受,只要同学们永远保持强烈的好奇心与探索精神,并有正确的科学方法辅助,我相信未来的世界是永远属于你们的!

作业:利用周未时间完成P23试一试

六、教学反思

本节课我的教学设计主要有3个特点。

第一、教学流程设计上符合认知规律。

我采用先介绍主机然后引出主机内部结构这一顺序,使学生尽快进入学习状态。

第二、鼓励学生动手操作。

通过参与,学生对计算机的硬件特别是主机部分的设备有一个更直观的认识。

第三、利用课件讲解。

这样做的好处是使枯燥的知识易于理解、掌握而且直观,通过实物与教学课件的有机结合,使学生对计算机有了更为系统的认识。

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